sábado, 23 de marzo de 2013
sábado, 30 de abril de 2011
martes, 26 de mayo de 2009
martes, 21 de abril de 2009
GUÍA PARA LA ELABORACIÓN DE UNA WEBLESSON
Nombre del autor(es)
.Luzmila Usuga Pérez
Departamento
Antioquia
Municipio
Turbo
E-mail de contacto
Luzmilamayo13@htmail.com
Título
Busque un nombre atractivo, impactante, que llame la atención de sus estudiantes
El Computador
Imagen
Grado
6
Área
Tecnología informática
Logros y competencias
(Realizar el ejercicio de preconceptos sobre el tema y tener en cuenta Lineamientos Curriculares y Estándares. Anexo 4A )
Mencione los dispositivos de entrada y salida (Harduware)
Que es el Software de dos Eje
ü Establecer las diferencias entre los distintivos de almacenamiento de datos
ü Distinguir los Diferentes componentes del hardware y el software
Palabras clave
Conoces bien el Computar y sus partes
Pregunta generadora
Tienes Correo Electrónico
Situación de aprendizaje
Según lo aprendido especifique el concepto de software y hardware
Tarea. (Se sugiere que la weblesson no tenga más de tres actividades con sus respectivas tareas y recordar que las tareas deben tener siempre una intención pedagógica clara).
Actividad 1
+
Actividad 2
Producto principal
q Represente Gráficamente el Símbolo de Windows XP en una hoja y luego pégalo en tu cuaderno
q Dibuja en tu cuaderno un computador y sus partes y darle el nombre a cada uno
Herramientas de andamiaje
http://.eduplace.com/graphicorganizaer/spanish/index.html
Criterios de evaluación
Al terminar la clase los alumnos ubicaran u computador con sus respectivas partes
Recursos
Computador Internet
Bibliografía y cibergrafía (recursos tomados de Internet)
Aulaclic, eduteka.com
Nombre del autor(es)
.Luzmila Usuga Pérez
Departamento
Antioquia
Municipio
Turbo
E-mail de contacto
Luzmilamayo13@htmail.com
Título
Busque un nombre atractivo, impactante, que llame la atención de sus estudiantes
El Computador
Imagen
Grado
6
Área
Tecnología informática
Logros y competencias
(Realizar el ejercicio de preconceptos sobre el tema y tener en cuenta Lineamientos Curriculares y Estándares. Anexo 4A )
Mencione los dispositivos de entrada y salida (Harduware)
Que es el Software de dos Eje
ü Establecer las diferencias entre los distintivos de almacenamiento de datos
ü Distinguir los Diferentes componentes del hardware y el software
Palabras clave
Conoces bien el Computar y sus partes
Pregunta generadora
Tienes Correo Electrónico
Situación de aprendizaje
Según lo aprendido especifique el concepto de software y hardware
Tarea. (Se sugiere que la weblesson no tenga más de tres actividades con sus respectivas tareas y recordar que las tareas deben tener siempre una intención pedagógica clara).
Actividad 1
+
Actividad 2
Producto principal
q Represente Gráficamente el Símbolo de Windows XP en una hoja y luego pégalo en tu cuaderno
q Dibuja en tu cuaderno un computador y sus partes y darle el nombre a cada uno
Herramientas de andamiaje
http://.eduplace.com/graphicorganizaer/spanish/index.html
Criterios de evaluación
Al terminar la clase los alumnos ubicaran u computador con sus respectivas partes
Recursos
Computador Internet
Bibliografía y cibergrafía (recursos tomados de Internet)
Aulaclic, eduteka.com
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